Table of Contents
Signaux Détails
Type de Signal
Le type de signal est juste une question de représentation. Fonctionnellement il n'y a pas de différence dans la logique.
Signification
Signal Avancé
Utilisé pour les signaux avancés. Si le thème SVG le supporte le symbole correspondant est affiché sur le plan de voies. Le signal est lié au bloc auquel il appartient en l'ajoutant dans Signal Avancé.
Signal Principal
Utilisé pour les signaux principaux. Si le thème SVG le supporte le symbole correspondant est affiché sur le TCO. Le signal est lié au bloc auquel il appartient en l'ajoutant dans Signaux.
Signal de Manoeuvre
Utilisé pour les signaux de manoeuvre et assimilés. Si le thème SVG le supporte le symbole correspondant est affiché sur le TCO. Le signal est lié au bloc auquel il appartient en l'ajoutant dans Signaux ou Signal Avancé. Les signaux de manoeuvre ne supportent que 2 aspects.
Etat du Bloc
Ce type de signal n'est pas un signal de terrain mais une icône Rocrail sur le plan de voies représentant l'état de la locomotive en mode automatique et semi-automatique. Ce type ne requiert pas de configuration supplémentaire comme les adresses, les aspects etc. Le signal est lié avec le bloc respectif dans les propriétés de bloc comme Etat du Signal.
Aspects
Specifie le nombre d'aspects que le signal peut afficher.
Multi Aspects
Un nombre d'aspects supérieur à 4 est considéré/commandé en tant que "Signal Multi Aspects" |
16 aspects sont supportés pour les options de contrôle suivantes:
- Default avec quatre adresses où RED est le LSB et WHITE le MSB.
32 aspects sont supportés pour les options de contrôle suivantes:
Restrictions:
- Les signaux multi aspects peuvent uniquement être commandés par une commande d'action, d'itinéraire ou manuellement.
- Les motifs ne sont pas supportés.
- Les symboles SVG des signaux multi aspects ne sont pas configurés initialement dans Rocrail.
Quelques symboles factices se trouvent dans le thème Accessory.
Préfixe
Nom de symbole optionnel préfixe à employer avec les signaux multi aspects.
Un signal multi aspect est un signal dont le: Nr. Aspects > 4.
Signal Nain
Prend effet uniquement avec les symboles SVG et affiche un petit signal placé en bas.
Force multi aspects
Force la commande des signaux avec moins de 5 aspects en tant que "Multi Aspect".
Cette option n'a pas d'effet si le nombre d'aspects > 4.
Motifs
Les motifs sont utiles pour les décodeurs de sémaphore/signal.
Les boutons représentent les sorties à alimenter pour un certain motif de signal. Le manuel utilisateur du décodeur fournira les informations sur la façon de configurer cette table.
Aucune commande n'est envoyée si le bouton N est sélectionné.
Voir Configuration du Signal, chapître 3.2 pour les détails et les exemples de configuration.
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Nombre
La valeur servant au contrôle pour le type Numéro d'Aspect et Linéaire.
Stations de Commande supportées
- OpenDCC Z1
- OpenDCC BiDiB
- RocNet
- SPL
- Sprog
- Z21
- WIO
Valeur
La valeur utilisée par la Station de Commande pour représenter un motif par un numéro d'aspect.
Toutes les adresses du signal sont utilisées pour visualiser le motif. (Max. 16 motifs différents.)
Bit | Adresse | Valeur |
---|---|---|
0 | Rouge | 1 |
1 | Vert | 2 |
2 | Jaune | 4 |
3 | Blanc | 8 |
Exemples de valeurs:
- Une valeur de (1+2+4+8) 15 allumera toutes les lampes/LEDs.
- Une valeur de (2+4) 6 allumera les lampes/LEDs Vert et Jaune.
Stations de Commande Supportées
- DCC++ (Prise en charge de Value1 uniquement.)
- WIO
Nom des Aspects
Nom optionnel des aspects des signaux avec plus de 4 aspects à afficher dans le menu contextuel du signal:
C'est une liste séparée par des virgules.
Exemples
GCA50
Les ports du GCA50 sont configurés sur outputs/switches. (5V)
OpenDecoder
http://www.opendcc.de/elektronik/opendecoder/opendecoder_sw_signal.html
Aspect | Couleur | Motif | Port sur OpenDecoder |
Hp0 | rouge | R1-N | 0 |
Hp1 | vert | N-R2 | 2 |
Hp2 | jaune | G1-N | 1 |
Décodeur de signaux LDT
Note: Le décodeur de signaux LDT doit être configuré avec des motifs. Les assignations dans la table suivante ont été testées avec plusieurs Stations de Commande, quoi qu'il en soit, dans certains cas il peut être nécessaire d'échanger G1/R1 et R2/G2, signifiant respectivement que rouge est R1-N, et vert G1-N etc.
Aspect assignment:
Aspect | Couleur | Motif |
---|---|---|
Hp0 | rouge | G1-N |
Hp1 | vert | R1-N |
Hp2 | jaune | N-R2 |
Sh1 | blanc | N-G2 |